L4D2 VTFアニメーション (gif)作成方法

完成 ①注意
アニメーションスプレー作る条件
画像サイズ : 縦横が2の累乗(512*512*、256*256、128*128、64*64、32*32、16*16)
ファイルサイズ : 120KB未満 120KB以上作成するとスプレー出てこない。
読み込める形式 : VTF

アニメーションMOD作成条件(差し替え)
画像サイズ : 縦横が2の累乗(512*512*、256*256、128*128、64*64、32*32、16*16)
試しに150*150 VTFEdit開くと 自動的128×128リサイズする。
ファイルサイズ : 制限なし?  6MB以上作成できます。
読み込める形式 : VPK

②使うソフト
VirtualDub
VTFEdit

③VirtualDub
VirtualDub起動した後、動画もしくはgifアニメを開きます。

映像→フィルターを開き 追加をクリックした後resizeを選んでOKをクリック
絶対指定(ピクセル)をクリックした後サイズの設定してください。 
今回は128*128設定します。 フィルターはLanczos3選んだ後OKをクリックします。
WS000009_20110531211150.jpg

フィルター追加できました。 チェックすると自動的にリサイズします。
WS000007_20110531211151.jpg

④切り出し
作成したフィルターを選んで 切り出しをクリックします。
WS000006_20110531225547.jpg

調整したあとOKをクリックすれば切り取りの完成
WS000008_20110531225546.jpg
WS000013_20110531225545.jpg

⑤連番BMP出力
gifアニメの場合、映像→フレームレートをクリックした後 数値(FPS)で指定するを設定して調整してください。 
FPSが少ない→早い(倍速) FPSが多い→遅く(スロー)になります。

動画の場合 フレームレート多すぎるため割合を指定するを選択して調整
割合少ない→フレームレート多い  割合多い→フレームレート少なめです。

WS000010_20110531211150.jpg

調整した後 ファイル→エクスポート→連番画像の保存
ビットマップを選び ファイル名を適当に入力してOKクリックすると 連番BMP保存完了です
あらかじめフォルダー作成してください そうしないと・・分かりますよね^^
WS000011_20110531211149.jpg
WS000012_20110531211149.jpg

動画~GIFの場合は リサイズ&切り出しだけ調整し。
ファイル→エクスポート→アニメGIFをクリックして保存すれば完成です。ただしGIF対応していないのでNG

一応作成してみた
花咲くいろは

⑥VTFEdit
アニメーションスプレー作成

VTFEdit起動して Flie→Import をクリック
WS000004_20110601172334.jpg

連番BMP出力した画像を全選択して読み込みます。
WS000001_20110601172336.jpg


読み込むと設定画面が表示されますので、下記のように設定してください。
Normal Format: DXT1
Alpha Format: DXT5
Texture Type: Animated Texture
Resize、NormalMapのチェックを外す
iio.jpg

ImageタブのPlayボタンでテスト再生してください 動きが遅いもしくは早かったら
⑤連番BMP出力の 数値(FPS)で指定するもしくは割合を指定する設定して出直してください。
一番難しい調整だからワンチャン時間掛かる

Imageタブの下のほうにあるFlags設定画面開いて No Mipmap、No Level Of Detailチェックした後
File>Save Asでファイル名を指定してVTFファイルに出力完了です。
WS000003_20110601172335.jpg


アニメーションMOD作成
やり方は一緒 設定画面は下記のように設定すればおk 後は保存すれば完成。
WS000002_20110601172335.jpg
WS000000_20110601172336.jpg

L4D2マーク差し替えは assspinner.vtfを保存してください。


⑦比べてみた
aviutl
失敗例

VirtualDub
成功

aviutl相性悪いし アニメーション途中で切れるからやめた方がいいです。  |[Edit]
  • この記事へのコメント

    - 名無しさん - 2013年03月24日 23:43:32

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